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帝国中的科技研究的顺序
2008-10-19
    由于研究科技各人有各人的方法,所以没有人敢说自己的一定正确,但是大致是可以区分的.

    首先狼的科技是最容易研究的:

    先研究100的占地,然后是50的军队维护和军队损失.当然如果你有资源号供养你,那么50点军队维护可以免掉.

    之后的路就有分支了,高攻流派和兵海流派.追求高攻击的,那么把攻击研究到250以上,然后看能力研究军营效率和训练效率.兵海流派的就不用研究高攻击了,所有点全部投入到军营效率.

    兵海流的加法看似愚蠢,但是实际上比高攻流要强,因为你多1%的兵,就等于多1%的占地,多1%的攻击,多1%的防御,当然也多1%的维护费用,所以需要大量的资源跟进.

    至于研究投石车和贼的并非主流,如果你愿意,你可以把贼研究到1000以上,一把火把敌人房子全部烧光都可以.(车上限是100,贼无上限,不知道51WAN有没有修改数据)

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    至于羊的科技:防御是必须的,100到400不等,看各人倾向,从2000万分开始家里大概要保持有100万塔,随地的增加而增加.基本到1亿分的时候有30亿以上的防御就够了,狼就算进的来,损失的兵很划不来了.

    羊其他的科技就看你的发展方向了,如果你要给自己的主号或者盟友提供土地,那么就狂研究粮食和探索吧.如果你要产酒产马产刀就对应研究就可以了.

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    PS:我友情提示新人,可以在开局研究10-20的空间有效性,这样你会发现你不会忙于补充房子和仓库了,基本只要中心就可以解决人口和仓储的问题了.

    这个游戏里最没有的建筑是金矿和房屋,新人快快拆掉他们吧,金矿的地换铁矿,然后自动卖本地市场,收入远远高于金矿.房屋根本就不需要,后期你多出来的百吃人口少辙几千万,多辙上亿,只靠中心就够了.

    这个游戏最没有用的研究是市场输出.

    这个游戏里祖鲁平地换林地是1比1,其他民族是2比1.

    这个游戏里法国探索的下限是70%,其他民族是50%
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